效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~
- var world:Vector3;
- var speed:float=0;//物体的移动速度
- function Update (){
- var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
- var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
- //当点击鼠标左键时
- if(Input.GetMouseButton(0)){
- e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
- world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
- speed=1;
- }
- if(transform.position==world){
- speed=0;
- }else{
- animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
- }
- transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
- transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
- }
当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了
- world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
- world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
- world.y=transform.position.y;
注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。
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